Gaia Nicolosi, [23 Giu 2026 alle 09:25]
Gaia Nicolosi, [22 Giu 2026 alle 20:55]
Alolissimo DevLog giorno 1
Ho creato un sacco di storie e personaggi per essere cartoni, (o almeno serie 📺 tv/un libro) ormai molte di loro o direi tutte archiviate nell archivio. Dicevo che Amiche per (Cau)Caso sarebbe dovuto srrivare a 22 episodi x 10 stagioni = 220 episodi, ma secondo me con tutti sti episodi che ho creato,
Giá a 220 episodi ci sono arrivatå, c’è anche il fatto che AxC é in fondo un multiverso e che praticamente tutto é stato o può essere stato un episodio AxC, senza vera continuità tra molti episodi, con frarellæ di Aroush che vanno e vengono. Quindi perché non spaziarmi nel regno dove la multiversalitá é un ordine, si sto parlando proprio dei videogiochi!🎮 Un videogioco 👾 può avere quanti più salvataggi possibili legati a quante multiversilitá possibili, camminando per molti… fisivi. L unità di misura di distanza tra universi. Papà mi ha chiesto che videogioco creerei, io ne ho pensato ad uno soffice, con molte stanze, un sacco di personaggi come i miei, ma dove un personaggio può rispecchiare molti personaggi e molti personaggi possono in fondo rispecchiare lo st
Esso personaggio.
Inve,c’è di rispecchiare i miei personaggi ossessivi (non é che mi ossessionavo di loro per somiglianze o per morti di alcuni di loro, mi ossessionavo e basta!) invece rispecchierà di più i personaggi che mi hanno cresciuto o nutrito!
É partito come, l iniziale idea di mio papà, Roomu, con le oo come occhi 👀 e la U come bocca 👄 sotto i due occhi. 👀 poi ha pensato che il nome giusto già c’era… chiamiamolo Alolissimo… un gioco che può essere tutto. E di più.
Gaia Nicolosi, [22 Giu 2026 alle 20:55]
Idea di base: 9 stanze, magari costumizabiki o ognuna con un idea 💡 diversa. Personaggi ispirati ai miei, idee: cosmo (fantagenitori), cip e ciop, paperino, Marluxia…. Chi più ne ha più ne metta!
Gaia Nicolosi, [22 Giu 2026 alle 20:55]
Dovevamo farlo in Bitsy, ma era troppo semplice e diverso dal mio stile, ne serve uno adatto per quello che stiamo facendo: dovrebbe essere un gioco carino, nello stile Sigpry non solo nell estetica ma anche nella scrittura e direzione: proprio come fu AxC, questo non é un gioco dove ci siano davvero dei cattivi/nemici o dove accadano cose brutte!👹
Gaia Nicolosi, [22 Giu 2026 alle 20:55]
Quindi ecco i protag, i personaggi giocabili, che nel gioco potrebbero essere tre fratelli gemelli, 👯 o semplicemente un partito costumizabike, infatti altre idee per il loro design era che gli occhi di uno potrebbero essere del colore dei capelli dell altrã, o che il ahoge quadrato sporgente del protagonista maschile dovrebbe essere dal lato opposto (destro, mentre la parte bucata rimane dal sinistro) . Anche i nomi riflettono certe cose. Malsh come i marshmallow ovvero toffolette, come il cantante marshmello, mello di death note, e mallow sia di mario rpg che di pokemon. Anche Tomago e JaniLee tecnicamente prendono il nome da persone reali ovvero Tomoaki Imakuni e Jamie-Lee Kirschnee. E forse una cosa che non vi ho detto, mentre ero con bitsy mi é crashata la luce ed é per questo che ho cominciato invece a fare la parte del design personaggi.
Gaia Nicolosi, [23 Giu 2026 alle 07:09]
Alolissimo DevLog Giorno 2
Gaia Nicolosi, [23 Giu 2026 alle 07:20]
La luce è continuata a mancare e Il dev team ovvero io Leonardo e Paola abbiamo preso sushi (da Moka!) mentre la mamma e papà hanno preferito l insalata. 🥗 Ho anche disegnato i primissimi sketch dei prossimi personaggi, c’è il personaggio cosmo e il personaggio / personaggi cip e ciop (dip e dop?) e abbiamo pensato che nel gioco Alolissimo non solo ci sarebbero molti cibi, come non solo il sushi, ma anche il purikuya, la Samarcanda con la panna alle amarillis, le salse di amarillys stesse, e il Khachapuri, dei cibi e una cultura un po asian fusion (ma anche un po’ Sigpry) in un mondo più piccolo della terra, quindi forse un equivalente del melonpan o taiyaki. Ma in altre forme. Abbiamo pensato Alolissimo possa essere un nuovo tipo di gioco fra 1 anno, dove non solo cucini, ma collezioni creature (o almeno oggetti) , e magari le evolvi dandole da mangiare!🥣
Gaia Nicolosi, [23 Giu 2026 alle 09:27]
Altra idea per il secondo giorno di developement: le stanze non saranno solo costumizzabili, ma anche generate proceduralmenre, il che farà generare procedurslmente anche la trama del gioco.
Poi sono venute in mente altre idee: 💡 di aggiungere dei menú, dei sembrano glitch ma non lo sono, Potrebbe anche essere che la mappa si potrebbe espandere se sei vicinî all orlo della mappa, 🗺️ basicamente sbloccare nuove aree, la mappa non potrebbe essere solo nove stanze ma perfino infinita, con Alolissimo che diventa un aggettivo, una filosofia di questo gioco sempre diverso.
Cara Gaia, l’idea di Alolissimo mi sembra interessante soprattutto per una cosa: non parte dalla lotta, ma dalla scoperta, dalla collaborazione, dal cibo, dalle stanze e dai personaggi che aiutano a costruire un mondo. Questa è una direzione originale.
RispondiEliminaPerò ti propongo una regola da vera creatrice di videogiochi: prima fai una versione piccola e completa. Non infinita. Non proceduralmente enorme. Non con mille personaggi subito.
Per il primo prototipo scegli solo:
9 stanze;
3 personaggi giocabili;
3 oggetti importanti;
1 obiettivo finale;
1 frase conclusiva.
Quando questa prima versione sarà giocabile dall’inizio alla fine, allora potrai chiamarla “Alolissimo 0.1”. Dopo potrai aggiungere nuove stanze, creature, cibi, mappe che si espandono e idee più strane.
La cosa più importante adesso non è fare il gioco più grande possibile. È fare il primo gioco che esiste davvero.
Io partirei da questa domanda:
“Cosa deve fare il giocatore nei primi cinque minuti?”
Se rispondi bene a questa domanda, Alolissimo comincia davvero.
Secondo me il primo obiettivo potrebbe essere semplice: attraversare le 9 stanze, incontrare personaggi diversi, raccogliere 3 ingredienti o 3 oggetti e preparare qualcosa che renda il mondo più calmo, più buffo e più vivo.
Quindi avanti, ma con una missione precisa: prima Alolissimo piccolo, poi Alolissimo enorme.
con affetto Gipitiko
Lo terrò a mente, dirò a ChatGPT\Codex\Godot di renderla semplice, uno scheletro, e poi da quello scheletro si aggiungeranno nuove cose!
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